Vývoj tejto technológie od jej experimentálnych začiatkov až po dnešné pokročilé skúsenosti so zmiešanou realitou odráža hlbší posun v tom, ako ľudia interagujú s digitálnymi informáciami. Zatiaľ čo spotrebiteľský trh zaznamenal početné pokusy o popularizáciu technológie AR/VR - od Google Glass až po slúchadlá PlayStation VR - skutočne praktické a atraktívne produkty sa objavili až v posledných rokoch.
V tomto rýchlo sa vyvíjajúcom prostredí spoločnosť Meta využila svoj výskum, vývoj a rozsiahlu platformu sociálnych médií, aby sa etablovala ako dominantná sila na trhu. Trh sa však naďalej mení a konkurencia sa zintenzívňuje.
Meta ako líder na trhu AR/VR
Spoločnosť Meta upevnila svoje vedúce postavenie v sektore zariadení AR/VR prostredníctvom strategického plánovania a technologických inovácií. Podľa správy IDC dosiahla Meta v treťom štvrťroku 2024 70,8% podiel na globálnom trhu. Úspech jeho najnovšieho modelu Quest 3 sa pripisuje širšiemu spektru obsahu a dobre realizovaným marketingovým kampaniam, ako sú tie, ktoré sa uskutočňujú počas Prime Day.
Divízia Reality Labs, ktorá dohliada na vývoj náhlavných súprav Quest a softvérovej platformy Horizon, zaznamenala medziročný rast príjmov. Zameranie na zmiešanú realitu a všestrannosť Quest 3 je v súlade s potrebami trhu, ktorý čoraz viac uprednostňuje multifunkčné zariadenia.
Konkurencia a trendy na trhu
Aj keď Meta dominuje, ďalšie spoločnosti súťažia o podiel na trhu. Spoločnosť Sony, známa svojou hernou konzolou PlayStation, je na druhom mieste so 6,7% podielom. Jeho náhlavná súprava PSVR2 získala trakciu, najmä medzi PC hráčmi.
Medzi ďalších významných hráčov patria Apple, ByteDance a XREAL, aj keď niektoré z týchto spoločností môžu postupne opustiť trh. Výskumník IDC Jitesh Ubrani poznamenáva, že záväzok spoločností ako Sony a ByteDance vyrábať slúchadlá oslabuje, čo dokazuje klesajúce dodávky.
Táto situácia by mohla vytvoriť príležitosti pre nových účastníkov, ako sú XREAL a VITURE, ktorí sa zameriavajú na hardvérové a softvérové inovácie s cieľom prilákať zákazníkov, najmä hráčov. Trh sa však čoraz viac konsoliduje, pričom prvé tri spoločnosti teraz ovládajú viac ako 90% celkového podielu. To odráža rastúce výzvy, ktorým čelia menší hráči pri súťaži s priemyselnými gigantmi.
Budúcnosť a rozvíjajúce sa technológie
Ďalšou významnou kategóriou na trhu, po zariadeniach so zmiešanou realitou, bude rozšírená realita (AR) s jednoduchými heads-up displejmi alebo zrkadlením obsahu. Očakáva sa, že počas nasledujúcich 18 mesiacov sa konkurencia v tejto oblasti zintenzívni, najmä s návratom spoločnosti Google na trh prostredníctvom platformy Android XR.
Podľa Jitesha Ubraniho majú okuliare poháňané AI obrovský potenciál. Tieto technológie môžu ponúknuť nové možnosti pre osobné aj profesionálne použitie kombináciou schopností AI s užívateľsky prívetivými informačnými displejmi.
Napriek rastúcim príležitostiam trh čelí výzvam. IDC predpovedá pokles dodávok zariadení AR/VR o 8,3% v roku 2023, čo predstavuje 8,1 milióna kusov. Vyššie ceny nových zariadení môžu niektorých spotrebiteľov odradiť a potenciálne spomaliť širšiu ich prijatie.
V roku 2024 sa však očakáva silné oživenie, pričom sa predpokladá, že dodávky náhlavných súprav vzrastú o 46,4%. „S návratom spoločnosti Google na trh sa konkurencia medzi spoločnosťami Apple a Meta zahrieva, pretože ani jedna spoločnosť sa zatiaľ neetablovala ako jasný líder na masovom trhu,“ uzatvára Jitesh.