← Blog

Meta dominuje trhu AR/VR

13.01.2025
Meta dominuje trhu AR/VR

Meta drží 70,8% podiel, AR/VR sa rozširuje za hranice hier do zdravotníctva aj firiem.

Cesta tejto technológie od experimentálnych začiatkov k dnešným pokročilým zážitkom zmiešanej reality symbolizuje aj hlbšiu zmenu v tom, ako ľudia pracujú s digitálnymi informáciami. Zatiaľ čo spotrebiteľský trh zažil mnoho pokusov o popularizáciu tejto technológie, od Google Glass až po herné headsety PlayStation, skutočne praktické a atraktívne produkty sa objavujú až v posledných rokoch.

V tomto rýchlo sa vyvíjajúcom prostredí Meta využila svoj potenciál vo výskume, vývoji a masívnej sociálnej platforme na to, aby sa stala dominantným hráčom na trhu. Trh sa však naďalej mení a konkurencia silnie.

Meta ako líder trhu AR/VR

Meta si upevnila vedúcu pozíciu v oblasti AR/VR zariadení vďaka premyslenej stratégii a technologickým inováciám. Podľa správy IDC sa jej v treťom štvrťroku 2024 podarilo dosiahnuť podiel 70,8 % na globálnom trhu. Úspech jej najnovšieho modelu Quest 3 spočíva v širšej ponuke obsahu a premyslených marketingových aktivitách, ako boli napríklad kampane v rámci Prime Day.

Divízia Reality Labs, ktorá má na starosti vývoj headsetov Quest aj softvérovú platformu Horizon, zaznamenala medziročný rast príjmov. Zameranie na zmiešanú realitu a univerzálnosť Questu 3 zodpovedá potrebám trhu, ktorý preferuje multifunkčné zariadenia.

Konkurencia a trendy na trhu

Hoci Meta dominuje, ostatné spoločnosti usilujú o svoj podiel. Sony, ktorá je známa svojou hernou konzolou PlayStation, drží druhé miesto s podielom 6,7 %. Jej headset PSVR2 si získal pozornosť najmä medzi PC hráčmi.

Ďalšími významnými hráčmi sú Apple, ByteDance a XREAL, avšak niektorí z nich môžu postupne z trhu ustúpiť. Výskumník IDC Jitesh Ubrani upozorňuje, že záväzok firiem ako Sony a ByteDance k výrobe headsetov slabne, čo dokladá pokles ich dodávok.

Táto situácia môže vytvoriť príležitosti pre nové spoločnosti, ako sú XREAL a VITURE, ktoré sa zameriavajú na inovácie v hardvéri a softvéri, aby prilákali zákazníkov, najmä hráčov. Trh sa však postupne koncentruje, pričom tri najväčšie spoločnosti teraz kontrolujú viac ako 90 % celkového podielu. To odráža zvyšujúce sa ťažkosti pre menších hráčov pri súperení s gigantmi.

Budúcnosť a nové technológie

Ďalšou veľkou kategóriou na trhu, po zariadeniach pre zmiešanú realitu, sa stane rozšírená realita (AR) s jednoduchými heads-up displejmi alebo zrkadlením obsahu. V najbližších 18 mesiacoch sa očakáva zosilnenie konkurencie v tejto oblasti, najmä s návratom Googlu prostredníctvom platformy Android XR.

Podľa Jitesha Ubraniho majú okuliare vybavené umelou inteligenciou obrovský potenciál. Tieto technológie môžu ponúknuť nové možnosti ako pre osobné využitie, tak pre profesionálne prostredie, vďaka kombinácii AI a užívateľsky prívetivého zobrazenia informácií.

Napriek rastúcim možnostiam však trh čelí výzvam. IDC predpokladá, že celkový objem dodávok AR/VR zariadení klesne v roku 2023 o 8,3 % na 8,1 milióna kusov. Vyššie ceny nových zariadení by mohli niektorých zákazníkov odradiť, čo by mohlo spomaliť širšie prijatie technológie.

Očakáva sa však výrazné oživenie v roku 2024, keď by dodávky headsetov mali vzrásť o 46,4 %. „S návratom Googlu na trh sa konkurencia medzi Applom a Metou zostrí, pretože ani jedna z týchto spoločností zatiaľ nezískala jasné prvenstvo na masovom trhu,“ uzatvára Jitesh.

Najnovšie články